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人形机器人驾驶卡丁车的新突破

2026-08-18
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画面中,一台人形机器人压低身躯,把四肢挤进卡丁车狭窄的座舱,然后驶上赛道。它凭借视觉判断前方弯道,右脚踩油门、左脚操控刹车,手握方向盘调整行进方向。到达终点时,车辆猛地甩尾,原地完成了一圈漂移,整套动作看起来颇有“机器人车手”的架势。

但这段演示想说明的,远不止花哨的漂移动作。核心问题是:机器人不仅要“看懂”弯道,还要把这种感知快速转化为全身各关节的连续动作。为此,团队提出了 Direct Perception Control(简称 DPC)的思路:跳过传统需要独立 Whole-Body Tracker 的中间运动表征,让模型在接收画面、任务指令和身体状态反馈的同时,直接输出关节与手部目标指令。为训练这一体系,团队整理并使用了约 15,010 小时的具身数据。

为什么把卡丁车当作考场?一方面是上车动作本身就不容易:卡丁车座舱低矮、空间狭窄,机器人必须压低躯干、重新安排髋关节、膝关节与四肢的位置,同时还要为双手预留握方向盘的空间。另一方面,驾驶过程中要求上肢与下肢连续配合:视觉判断弯道、双手转向、右脚加速、左脚制动,随着速度和转向变化,身体收到的力学反馈也在变,下一步动作必须立刻跟上。 龙8头号玩家

这恰好暴露了传统人形机器人控制的一大难题:把“知道要做什么”的模型和“把身体做出来”的控制器,分成两层后,会产生哪些限制?常见做法是高层负责语义推理与策略生成,低层负责高速的运动追踪与稳定化,两者通过一层运动接口(Motion Interface)对接。这种分层架构固然成熟,但也带来信息流失与训练割裂的问题。上层生成的 motion goal 描述了大致姿态,但生成最终关节目标时,低层还必须结合当前接触、平衡与动力学条件进行映射——同一类潜在运动意图在不同身体状态下,可能对应显著不同的关节动作。

此外,若上层(Latent Policy)与下层(Whole-Body Tracker或System 0)各自独立训练,部署时才拼接起来,低层在实际执行中产生的误差或环境变化无法反向影响上层策略;相反,上层的新增任务也受限于低层已学到的动作先验。例如,低层如果主要见过行走数据,那么在狭窄座舱内重排全身姿态、或要求持续上肢下肢协同的驾驶动作,可能会超出其训练覆盖范围,导致能力无法自然扩展。

一些现有系统也把视觉与身体状态作为输入,但仍保留分层策略:先预测全身动作潜变量,再交由底层控制器追踪执行,或将上下肢解耦分别生成指令。与之不同的是,DPC直接把训练目标设为 Joint Target,在学习关节动作时始终参考任务信息和实时身体反馈,试图在一个联合训练的框架内把认知理解与全身控制同步优化,从而缩短从“看懂”到“做出”之间的路径。 龙8头号玩家

总之,这次用卡丁车演示的工作,展示了把感知、任务意图与关节级控制更紧密结合的可能性:通过大量具身数据和直接面向关节目标的训练,机器人能够在连续运动中更快地把视觉判断转化为协调的全身动作,这对提升人形机器人在复杂、狭窄和动力学耦合强的真实任务中的表现具有重要意义。

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